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Catégorie programmation

Accueil > 3110 informatique > génie logiciel > programmation
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Synonyme(s)
preuve d'un programme
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  • algorithme

45 Documents disponibles dans cette catégorie

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Livre

1,2,3, je code avec Scratch

  • Auteur : Bassette, Tony
  • Editeur : Larousse 2017 63 p.
En quelques clics réalisez vos propres animations à l'aide du logiciel Scratch
Cote : 794
Disponible
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Article de périodique

Le 1er programme informatique

  • Dans le périodique : Science & vie junior. Hors série, n°164 (mars 2024) p. 62-63
  • Auteur : Camille Van Belle
Histoire en bande dessinée de de la mise au point du premier programme informatique par Ada Lovelace.
Exclu du prêt
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Livre

Ada De Lovelace et la programmation informatique

  • Auteur : Jean-Paul Soyer
  • Editeur : Sorbier Collection : Eurêka 1998 32 p.
Cet ouvrage nous présente Ada de Lovelace, fille du célèbre Lord Byron et première programmeuse informatique de l'histoire.
Cote : 004
Disponible
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Livre

Algorithmique et programmation en mathématiques & physique-chimie

  • Auteur : Lenoir, Jérôme
  • Editeur : Eyrolles 2018
Situations illustrant le programme de lycée professionnel à l'aide de la technologie Texas instruments
Cote : 510
Disponible
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Livre

Algorithmique et programmation en Python

  • Auteur : Civet, Jean-Baptiste
  • Editeur : Eyrolles 2019 123 p.
Cet ouvrage explique aux lycéens la programmation en Python avec la calculatrice TI-83 premium CE
Cote : 004
Disponible
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Livre

Apprendre à coder en Python avec Minecraft, dès 10 ans

  • Auteur : O'Halon, Martin
  • Editeur : Eyrolles 2016 295 p.
Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin
Cote : 794
Disponible
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Article de périodique

Apprends à gérer une mini-serre automatisée

  • Dans le périodique : Geek junior, n°10 (mars 2021) p. 23-24
La bonne gestion de l'utilisation d'une serre automatisée peut permettre de réduire sensiblement les consommations liées à son fonctionnement et donc de minimiser notre empreinte écologique. Explications pour mettre en œuvre cette mini serre ave[...]
Exclu du prêt
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Article de périodique

L'arrosage automatique

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°418 (juillet 2024) p. 76-78
  • Auteur : Erwan Lecomte
Comment fabriquer un système d'arrosage automatique pour une plante verte.
Exclu du prêt
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Article de périodique

Boost ta micro:bit avec CODO

  • Dans le périodique : Geek junior, n°24 (juin 2022) pages 21-22
  • Auteur : Dominique Nibart
Présentation et installation de la carte CODO permettant, en robotique, d'obtenir un robot plus puissant qui peut tracer un cercle, une rosace ou éviter un obstacle.
Exclu du prêt
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Article de périodique

Certification PIX, pourquoi faut-il la prendre au sérieux ?

  • Dans le périodique : Geek junior, n°7 (décembre 2020) p. 13
PIX arrive au collège. Cet outil en ligne permet de développer tes compétences numériques et obtenir en 3e une certification. Comment fonctionne PIX ? Pourquoi est-ce très utile ?
Exclu du prêt
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Article de périodique

Code un jeu de poursuite dans Scratch

  • Dans le périodique : Geek junior, n°8 (janvier 2021) p. 19-20
Tutoriel pour coder ton premier jeu vidéo avec Scratch.
Exclu du prêt
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Article de périodique

Comment Google donne-t-il des réponses à mes recherches ?

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°330 (03/2017) p.93
  • Auteur : Philippe Fontaine
Point sur les programmes informatiques d'analyse des requêtes dans Google : explications concernant le fonctionnement de ce moteur de recherche, basé sur la popularité des sites internet ; avantages et inconvénients de ce type de classement ; ex[...]
Cote : archives
Disponible
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Article de périodique

Construire les mondes de Minecraft

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°415 (avril 2024) p. 70-71
  • Auteur : David Louapre
Les univers créés dans Minecraft sont construits par des algorithmes grâce la génération procédurale, qui génère des cartes de bruits déterminant les caractéristiques des biomes.
Exclu du prêt
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Article de périodique

Créer une intelligence artificielle qui permet d'enseigner les émotions avec Cogimates

  • Dans le périodique : Geek junior, n°7 (décembre 2020) p. 21-22
Tutoriel pour apprendre à la machine les émotions que tu as l'habitude de ressentir dans différentes situations à travers des phrases grâce à une intelligence artificielle.
Exclu du prêt
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Article de périodique

Customisation d'Halloween avec Scratch

  • Dans le périodique : Geek junior, n°38 (octobre 2023) p. 19-21
  • Auteur : Sarah Lacaze
Tutoriel Scratch spécial Halloween pour customiser une citrouille et un fantôme virtuel
Cote : Archives
Disponible
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