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Pac-Man, the game that ate the world
de Rupert Morgan In I love english world, 333 (décembre 2020), p. 32-33 Créé en 1980, le jeu Pac-Man est devenu un symbole culturel. |
Morgan Rupert.
« Pac-Man, the game that ate the world »
in I love english world, 333 (décembre 2020), p. 32-33.
| Titre : | Pac-Man, the game that ate the world (2020) |
| Auteurs : | Rupert Morgan, Auteur |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | I love english world (333, décembre 2020) |
| Article : | p. 32-33 |
| Langues: | Anglais |
| Descripteurs : | jeu électronique |
| Résumé : | Créé en 1980, le jeu Pac-Man est devenu un symbole culturel. |
| Nature du document : | documentaire |

